Original Earth 2160 / Sonderedition

Original Earth 2160 / Sonderedition

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1922
EAN: 
4020628080143
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Im original Display mit der Leuchtdiode! Inklusive Soundtrack/Audio-CD, Poster und Handbuch!!!

EARTH 2160 NEU + Original - - PREISHIT !!! deutsche Version !!

 
Die Vorgeschichte:
EARTH 2160 ist das offizielle Sequel der preisgekrönten und beliebten EARTH Serie und schreibt die Geschichte
der Topseller Earth 2140 und Earth 2150 fort.
Was zuvor geschah: Im Jahr 2150 n. Chr. gelingt einigen tausend Menschen die Flucht vom blauen Planeten kurz vor dem Untergang der Erde. Die nächsten Jahre verbringen die Überlebenden damit, den roten Planeten zu er- schließen und neue Technologien zu entwickeln. Doch man muss nicht glauben, dass die verfeindeten Fraktionen "Eurasian Dynasty", "Lunar Corporation" und "United Civilised States" in der Fremde zusammen halten. Vielmehr arbeitet jede Fraktion für sich. Bis im Jahr 2160 der entscheidende Wendepunkt eintritt. Nun ist alles möglich und es liegt in Hand des Spielers, ob die drei Fraktionen weiter gegeneinander kämpfen oder ob sie ihre Kräfte bündeln.

EARTH 2160 bietet spektakuläre Schauplätze auf unterschiedlichen Planeten und Trabanten. Manche Schlachtfelder
sind besonders seltsam, es handelt sich um Planeten mit reflektierenden flüssigen Oberflächen, welche in ihren
Bewegungen absolut natürlich wirken. Die Flüssigkeiten (Wasser, Quecksilber u.a.) sind je nach Wetterlage leicht
gekräuselt, haben starken Seegang und können verschiedene Temperaturen haben.

 
Technologie: Das Spiel verwendet die aktuelle Earth - 4 Engine

Diese Engine wurde für Earth 2160 durchgängig neu geschrieben. Sie ist äußerst leistungsfähig und erlaubt eine nie
gesehene Detailgenauigkeit, welche eigentlich nur durch die verwendete Hardware eingeschränkt wird. Ein eigenes
T&L Rendering Modul unterstützt in aktuellen Grafikkarten "per Pixel shader" und "Bone calculation". Die Shader
Technologie ermöglicht die Erzeugung von verschiedenen reflektierenden Oberflächen, dynamische und farbige Licht-
effekte sowie absolut echt wirkende Flüssigkeiten, welche ihr Aussehen verändern, je nach Wetter und anderen
Einflüssen.

  • Eine vollkommen neue Technologie ermöglicht erstaunlich echt wirkende Materialien.
  • Metall, Glas, staubbedeckte Oberflächen, Stoffe, Haut, alle diese Materialien erscheinen "fühlbar" echt. Keine spärlich kaschierten Polygone, wie in vielen gängigen 3D Anwendungen. Die Spielwelt erhält durch die Verwendung dieser neuen Materialien eine unvergleichliche Atmosphäre.
  • Zusätzliche "Bump maps" und "Specula maps" legen weitere unregelmäßige Muster um Objekte und tragen zum immensen Detailreichtum und dem "reality effect" der Spielwelt bei, indem sie Geometrie der Objekte noch komplexer machen. Darüber hinaus verändern die Materialien dynamisch ihr Aussehen, vorzugsweise um absolut realistische Spuren der Zerstörung zu darzustellen: Löcher, Brandspuren, Kratzer, Risse und was das Herz sonst begehrt.
  • Von der Hardware unterstütze Partikelsysteme ermöglichen eine spektakuläre Pyrotechnik (Explosionen, Rauch, Staubwolken) und Lichteffekte . Das KI-System in Earth 2160 ist absolut einzigartig: Auf der Grundlage von "back framing Algorithmen" handeln die Computergegner intelligent und selbstlernend. Der Spieler wird in eine neue Dimension des RTS Genres hineingezogen.
  • Intelligente Wegfindungs-Funktionen und Bewegungs-Routinen sorgen für vollkommen natürlich wirkende Einheiten.
  • Vom gigantischen Raumschiff bis zum Starfighter, alle Luftfahrzeuge können mit fantastisch weichen Flugbahnen
  • aufwarten. Die Earth community kann sich auf spektakuläre Luftkämpfe freuen...


Features:
  • 4 spielbare Parteien mit grundsätzlich unterschiedlichen Technologien und Fähigkeiten
  • Jede Fraktion verfügt über mehr als 13 grundlegende Gebäudetypen und mehr als 13 grundlegende Einheiten     und unzählige Kombinationsmöglichkeiten
  • Zahlreiche feindliche Rassen, Spezialeinheiten und nicht spielbare Charaktere (NPC's)
  • 4 Singleplayer Kampagnen mit je 7 Missionen
  • Skirmish Modus mit 10 Karten
  • 4 Multiplayer Modi mit 10 Karten
  • Speicherfunktion im Multiplayer und Einstieg in laufende Multiplayer-Partien.
  • EarthNet Server mit Laddersystemen und vielen Statistiken.
  • Modulares System beim Bau der Einheiten. Jede Einheit wird aus folgenden Modulen kombiniert: Chassis, Panzerung, Antrieb, Aufbau, bis zu 8 Waffen und Waffenupgrades, Schutzschild Generator, Erstellung von  Partikelwaffen und Schilden. Unzählige Kombinationsmöglichkeiten
  • Einheiten können in Hangars verwahrt werden. Die Hangars können z.B. rasch verlassen werden, um einen Gegner zu überraschen
  • Einheiten können direkt in Hangars hergestellt werden
  • Realistischer und dynamischer Untergrund mit vielschichtiger Textur
  • Alle Cutscenes werden aus der Engine in Echtzeit gerendert!
  • Neuartiges transparentes Interface im Hologrammstil - unter Verzicht auf die klassische Bedienungsleiste
  • Mehrere Firstperson-Kamerafenster
  • Hauptmenü mit von der Story getragenen, in Echtzeit gerenderten Cutscenes
  • 12 virtuelle Agenten mit hervorstechenden individuellen Merkmalen. Die VA's haben einen großen Einfluss auf den Spielverlauf. Jeder VA verfügt über eine Reihe markanter Eigenschaften und 20 Fähigkeitskategorien
  • VA's mit Beziehungen untereinander und zum Spieler sorgen für hohen "reality effect" und Atmosphäre.
  • Die Wirtschaft beruht auf 3 Materialtypen: Wasser, Metall und Silizium. Für jedes Material gibt es drei verschiedene Quellen. Metalle unterscheiden sich in Abhängigkeit von den Spielwelten. Farbe, HP, Geschwindigkeit und Panzerung der Einheiten hängen vom verwendeten Metall ab. Insgesamt gibt es 18 Materialquellen (3 für Wasser, 3 für Silizium und 12 für Metall)
  • Multiplayer für bis zu 8 Spieler pro Match
  • Spielstände im Multiplayer speicherbar
  • Einstieg in laufendes Multiplayer Match möglich
  • Beobachter-Modus und Replay-Funktion im Multiplayer
  • Allianzen mit KI gesteuerten Spielern im Multiplayer
  • E2160 World Editor als externes Programm
  • Per Pixel Shader 1.0, 1.2, 2.0 und 3.0 native support
  • EarthC (Programmiersprache) SDK für Mod Teams
  • Volle Unicode Unterstützung

 
Systemvoraussetzungen:

Minimum
  • PC mit Pentium IV Prozessor oder gleichwertiger AMD (1500+ Prozessor)
  • Windows 2000 oder XP Home / Professional
  • 512 MB RAM
  • DirectX 8.1 kompatible Grafikkarte mit 128 MB RAM (GeForce 3, GeForce 4 TI, ATI Radeon 9000+ etc.)
  • DVD-ROM Laufwerk
  • DirectX TM kompatible Soundkarte
  • Windows R kompatible Maus und Tastatur
  • 1.5 GB freien Festplattenspeicher

Empfohlen:
  • PC mit Pentium IV Prozessor oder gleichwertiger AMD (1500+ Prozessor)
  • Windows XP Home / Professional
  • 512 MB RAM
  • DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte mit 256 MB RAM (GeForce FX, besser 6800 Ultra, ATI RadeOn 9800+ etc.)
  • DVD-ROM Laufwerk
  • DirectX TM kompatible Soundkarte
  • Windows R kompatible Maus und Tastatur
  • 2.0 GB freien Festplattenspeicher

 
 

 
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